<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376</id><updated>2012-02-16T17:31:10.417-08:00</updated><title type='text'>kotakubrasil</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-3936002748703245100</id><published>2008-02-01T10:08:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T10:16:34.235-08:00</updated><title type='text'>500.000 cópias de Brawl vendidas em um dia</title><content type='html'>&lt;a href="http://kotaku.com/351603/500000-copies-of-brawl-sell-in-one-day" alt="Click here to read 500,000 Copies Of Brawl Sell In One Day" title="Click here to read 500,000 Copies Of Brawl Sell In One Day" class="super-permalink spimage"&gt;&lt;img class="left" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2008/02/smallish_ash2brawl.jpg" alt="ash2brawl.jpg" title="ash2brawl.jpg" height="120" width="87" /&gt;&lt;/a&gt; Uau, parece que todos aqueles bugs não valeram de nada. Como esperado, as pessoas realmente estão comprando Super Smash Bros. Brawl. Tirando &lt;a href="http://kotaku.com/351047/super-smash-bros-brawl-hands+on-round+up"&gt;essa cópia&lt;/a&gt; que foi para o Ash, outros 499.999 discos foram vendidos no Japão. Isso é quase 80% do estoque nas prateleiras das lojas. Só estamos imaginando se isso significa que SSBB estará esgotado em todo lugar do Japão até o fim de semana, se já não estiver esgotado agora.&lt;br /&gt;  &lt;p&gt;Enquanto isso, Family Sky, também para Wii, vendeu a modesta quantia de 10.000 cópias.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9569856&amp;amp;postcount=228"&gt;First-day sales&lt;/a&gt; [NeoGAF via &lt;a href="http://gonintendo.com/?p=34687"&gt;GoNintendo&lt;/a&gt;]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-3936002748703245100?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/3936002748703245100/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=3936002748703245100' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/3936002748703245100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/3936002748703245100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/500000-cpias-de-brawl-vendidas-em-um.html' title='500.000 cópias de Brawl vendidas em um dia'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-6052269765170298304</id><published>2008-02-01T09:49:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T10:07:24.278-08:00</updated><title type='text'>Xbox Live Arcade chega tarde para a festa do Sudoku</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2008/02/bukusudoku.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px;" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2008/02/bukusudoku.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que inferno Xbox Live Arcade? Eu estava jogando Sudoku no meu PS3 semanas depois do lançamento do console e o Wii não é poderoso o bastante para rodar Sudoku (brincadeira - não me matem), então qual sua desculpa? Por que diabos eu tenho de esperar quase dois anos e meio para sentar na frente da minha TV resmungando números enquanto balanço pra trás e pra frente como um doente mental ou Tuvok no último episódio de Star Trek: Voyager? (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;n.t.: ??&lt;/span&gt;) Simplesmente imperdoável. Muito tarde, se quer saber, Merscom anunciou Buku Sudoku para a Xbox Live Arcade para a Q2 de 2008. O game não só tem vários puzzles de vários tamanhos, dificuldades, tipos de controle e tutoriais, como também tem multiplayer cooperativo e de competição... mas, como eu disse, veio tarde. Nem mesmo suas telas limpas como cristal líquido vão mudar minha cabeça. &lt;script type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;galleryPost('bukusudoku', 3, 'Definitely Going To Buy It');&lt;/script&gt;&lt;h3 class="galleryTitle"&gt;Definitivamente vou comprar&lt;/h3&gt;&lt;div id="gallery0.5541453036398755"&gt;&lt;div id="AjaxImagePosts" class="gallery-thumb-wrapper"&gt;  &lt;a href="http://kotaku.com/photogallery/bukusudoku/1000621225"&gt;&lt;img src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/02/smallish_2235162194_b0c3099eb2_o.jpg" longdesc="Building Blocks" alt="Building Blocks" title="Building Blocks" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/photogallery/bukusudoku/1000621233"&gt;&lt;img src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/02/smallish_2235161372_45aee3d1bc_o.jpg" longdesc="Numbers" alt="Numbers" title="Numbers" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/photogallery/bukusudoku/1000621241"&gt;&lt;img src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/02/smallish_2234373937_764d8442cc_o.jpg" longdesc="Stylish" alt="Stylish" title="Stylish" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-6052269765170298304?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/6052269765170298304/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=6052269765170298304' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6052269765170298304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6052269765170298304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/xbox-live-arcade-chega-tarde-para-festa.html' title='Xbox Live Arcade chega tarde para a festa do Sudoku'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-6682780990969103272</id><published>2008-02-01T09:28:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T09:47:59.649-08:00</updated><title type='text'>EA separa Orange Box para o varejo</title><content type='html'>&lt;a href="http://kotaku.com/351581/ea-splits-up-orange-box-for-retail" alt="Click here to read EA Splits Up Orange Box For Retail" title="Click here to read EA Splits Up Orange Box For Retail" class="super-permalink spimage"&gt;&lt;img class="left" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2008/02/smallish_orangesplit.jpg" alt="orangesplit.jpg" title="orangesplit.jpg" height="120" width="87" /&gt;&lt;/a&gt; Se você é um dos 5 jogadores de PC do planeta que não se juntou ao Steam porque queria o conteúdo da The Orange Box individualmente em vez do pacote todo, você está com sorte. Durante uma coletiva para os investidores realizada ontem, a EA revelou planos de entegar Portal, Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode 2 para o varejo individualmente em março. Não há detalhes dos preços, mas o site VideoGamer.com sugeriu que eles podem estar de acordo com os preços no Steam. Eu realmente acredito que US$ 50-60 (R$ 88,50-106,20) pelo gostinho de jogar Portal já vale o preço, então um provável US$ 19,99 (R$ 35,38) é um roubo, vamos encarar... se você não jogou Portal ainda e seu PC tem capacidade pra isso, há algo seriamente sério com você.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.videogamer.com/news/01-02-2008-7410.html"&gt;Orange Box contents to be separated at retail &lt;/a&gt; [VideoGamer.com]&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-6682780990969103272?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/6682780990969103272/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=6682780990969103272' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6682780990969103272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6682780990969103272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/ea-separa-orange-box-para-o-varejo.html' title='EA separa Orange Box para o varejo'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-6088926207945304363</id><published>2008-02-01T09:09:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T09:28:04.166-08:00</updated><title type='text'>VR Head Tracking para PS3</title><content type='html'>&lt;div class="post-full"&gt;  &lt;!-- google_ad_section_start --&gt;       &lt;center&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" height="392" width="480"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=169289"&gt; &lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=169289" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="392" width="480"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;O programador da Sony estadunidense, Thomas Miller, deu uma de&lt;a href="http://kotaku.com/336960/another-brilliant-johnny-lee-wii-vid"&gt; Johnny Lee&lt;/a&gt;, fazendo uma demonstração de realidade virtual no Playstation 3 usando a Playstation Eye, um filtro feito com um filme exposto de máquina fotográfica e um par de óculos infra-vermelhos remendados. Usando o filtro para bloquear toda luz, menos a infravermelha, a camera Playstation Eye pode rastrear a localização da luz vindo dos óculos, movendo o ponto de visão de acordo com a posição do raio de luz. O resultado é impressionante - parecendo um WiiMote para seu rosto. O potencial para esse tipo de tecnologia nos games é quase infinito, desde uma simples navegação pelo menu até uma navegação completa para um título de FPS. Miller colocou online a tecnologia para que os programadores do PS3 possam brincar com ela. Esperamos que alguma desenvolvedora pegue o passe e faça o gol. Coisa linda.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-6088926207945304363?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/6088926207945304363/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=6088926207945304363' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6088926207945304363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6088926207945304363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/vr-head-tracking-para-ps3.html' title='VR Head Tracking para PS3'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-6522245067610516172</id><published>2008-02-01T07:55:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T09:10:16.988-08:00</updated><title type='text'>Agora Bashcraft não odeia Wii Fit</title><content type='html'>&lt;a href="http://kotaku.com/351476/right-now-bashcraft-doesnt-hate-wii-fit" class="super-permalink" title="Click here to read Right Now, Bashcraft Doesn't Hate Wii Fit" alt="Click here to read Right Now, Bashcraft Doesn't Hate Wii Fit"&gt;      &lt;img class="center" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2008/02/thumb463x_DSCF9792.JPG" height="347" width="463" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;n.t.: Bashcraft é um dos editores do kotaku.com&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu fiz. Finalmente cedi e comprei Wii Fit. Eu não queria comprar Wii Fit. Quando Crecente e eu colocamos nossas mãos (ou seriam pés?) em Wii Fit na E3 do ano passado, eu realmente não o queria. Wii Fit não era um jogo, eu disse. Era uma peça de um equipamento de exercícios. E você quer saber? Está tudo bem. Minha esposa e eu testamos hoje a tarde, ela realmente gostou - disse que era divertido e não sei o que mais. Quanto a mim? Após passar um tempinho com Wii Fit, eu atualmente comecei a estudá-lo. Sim, é Wii Sports re-empacotado com um novo acessório, mas os mini-games e a Balance Board são interessantes. Eu me lembro de ter pensado o mesmo de Wii Sports quando o comprei. Então, pergunte-me daqui a um mês para ver como eu realmente me sinto. Diga, existe alguém aí do kotaku pensando em comprar quando chegar ao ocidente?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-6522245067610516172?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/6522245067610516172/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=6522245067610516172' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6522245067610516172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6522245067610516172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/right-now-bashcraft-doesnt-hate-wii-fit.html' title='Agora Bashcraft não odeia Wii Fit'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-6285943727726466787</id><published>2008-02-01T07:47:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T09:06:51.979-08:00</updated><title type='text'>Lost Odyssey com trailer riponga</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;                   &lt;center&gt; &lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" height="392" width="480"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;  &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30163"&gt; &lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30163" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="392" width="480"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt; &lt;/center&gt;&lt;br /&gt;O que eu gosto: a edição. A edição deste trailer é fantástica. O que eu odeio: a música. A música me faz querer largar tudo, por umas flores na minha cabeça e ler Ken Kesey (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;n.t.: editor e ecologista estadunidense&lt;/span&gt;) enquanto sento na traseira da minha Kombi mastigando um aipo - me faz querer fazer tudo isso e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;não&lt;/span&gt; jogar esse jogo. Desde de quando existem rippies num RPG?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado Mick!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-6285943727726466787?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/6285943727726466787/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=6285943727726466787' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6285943727726466787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6285943727726466787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/lost-odyssey-com-trailer-hiponga.html' title='Lost Odyssey com trailer riponga'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-6469725534948982290</id><published>2008-02-01T06:38:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T07:48:24.778-08:00</updated><title type='text'>Agora é oficial: Nintendo anuncia DS Lite Cobalt/Black</title><content type='html'>&lt;object name="prfls" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" style="width: 160px; height: 600px;" height="600" width="160"&gt;&lt;/object&gt;&lt;!-- google_ad_section_start --&gt;       &lt;p&gt;&lt;img alt="ds_lite_cobaltannounced.jpg" src="http://kotaku.com/assets/resources/2008/02/ds_lite_cobaltannounced.jpg" class="postimg center" height="253" width="478" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Os rumores eram verdade. Hoje a Nintendo anunciou o DS Lite Cobalt/Black, que chegará nas lojas estadunidenses no dia 10 de fevereiro. É a sétima cor do DS Lite lançada no mercado norte-americano e temos certeza que não será a última. Ah sim, haverão mais. Muitas mais. Até lá, divirta-se com a leitura do press release abaixo.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    Nintendo DS tem agora uma nova cor da moda: Cobalt/Black O console mais vendido do mundo está adicionando uma nova cor ao seu guarda-roupas no dia     10 de fevereiro. Como uma camiseta preta com uma cor manchada, a nova versão        Cobalt/Black do portátil Nintendo DS™ prende sua atenção. Ela parece legal até mesmo na sua mochila da escola, sendo puxada da sua bolsa ou numa viagem em família.  &lt;p&gt;    Cobalt/Black marca a sétima cor na paleta do Nintendo DS. Unindo-se a Polar White, Coral Pink, Onys, Crimson/Black e as edições limitadas Gold e Metallic Rose. Agora existe um Nintendo DS para qualquer tipo de roupa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O Nintendo DS terminou 2007 como o console mais vendido nos EUA, com mais de 8,5 milhões só no ano passado. Desde de seu lançamento em novembro de 2004, o Nintendo DS já vedeu mais de 17,6 milhões nos EUA. Seu jeito inteligente, a inovadora tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e seus programas notáveis levaram as pessoas a repensar o modo como viam os videogames atraindo garotas, mulheres, baby boomers (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;n.t.: nome dados as pessoas que nasceram nos EUA após a Segunda Guerra Mundial no período denominado por eles de Baby Boom devido a alta taxa de natalidade entre 1946 e 1965&lt;/span&gt;) e pessoas mais velhas, sendo um recorde no mundo dos videogames.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-6469725534948982290?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/6469725534948982290/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=6469725534948982290' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6469725534948982290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6469725534948982290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/agora-oficial-nintendo-anuncia-ds-lite.html' title='Agora é oficial: Nintendo anuncia DS Lite Cobalt/Black'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-9149296410031946289</id><published>2008-02-01T06:25:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T06:37:39.876-08:00</updated><title type='text'>Por que diabos um kart atira cascas de banana?</title><content type='html'>&lt;a href="http://kotaku.com/351447/why-the-fuck-do-go+karts-shoot-banana-peels" alt="Click here to read Why The Fuck Do Go-Karts Shoot Banana Peels?" title="Click here to read Why The Fuck Do Go-Karts Shoot Banana Peels?" class="super-permalink spimage"&gt;&lt;img class="left" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2008/02/smallish_banana.jpg" alt="banana.jpg" title="banana.jpg" height="120" width="179" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt; David Jaffe é.... uma figura única na indústria dos games. O cara adora dizer o que lhe vem na cabeça. E como qualquer um que fala desenfreadamente o que pensa, algumas vezes ele entra em confusão. Outras vezes, no entanto, os resultados são bons. Desta vez tudo deu certo. De uma entrevista com Chris Kohler da revista Wired:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Kohler&lt;/strong&gt;: Aparentemente quando Miyamoto entrou pela primeira vez na Retro Studios, eles estavam fazendo um game de batalha de carros, ele disse, "Por que vocês estão fazendo isso? Por que você colocaria uma arma em um carro?" E eles pararam o desenvolvimento do game. Então talvez você possa responder. Por que você colocaria uma arma em um carro?&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jaffe&lt;/strong&gt;: Você sabe, honestamente, tenho andado muito ocupado pensando por que diabos um kart atira cascas de banana.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; Touché. (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;n.t.: é nessas horas que Jaffe deve estar com aquela famosa frase na cabeça ao pensar em Mario Kart: "Por que não pensei nisso antes?"&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.wired.com/games/2008/01/interview-david.html"&gt;Interview: David Jaffe Talks Twisted Metal &lt;/a&gt;[Wired]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-9149296410031946289?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/9149296410031946289/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=9149296410031946289' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/9149296410031946289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/9149296410031946289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/por-que-diabos-um-kart-atira-cascas-de.html' title='Por que diabos um kart atira cascas de banana?'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-7394455953912900276</id><published>2008-02-01T06:17:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T06:24:48.585-08:00</updated><title type='text'>Star Ocean 2 tem data de lançamento no Japão</title><content type='html'>&lt;a href="http://kotaku.com/351468/star-ocean-2-dated-for-japan" alt="Click here to read Star Ocean 2 Dated For Japan" title="Click here to read Star Ocean 2 Dated For Japan" class="super-permalink spimage"&gt;&lt;img class="left" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2008/02/smallish_staroceansecondevo.jpg" alt="staroceansecondevo.jpg" title="staroceansecondevo.jpg" height="120" width="179" /&gt;&lt;/a&gt; No embalo do remake de Star Ocean para PSP vem o próximo capítulo da história. Entitulado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Star Ocean: Second Evolution&lt;/span&gt;, o RPG novamente mistura a animação do célebre estúdio de animação japonesa Production I.G., que tem culpa na última encarnação do PSP. O game sai no dia 2 de abril no Japão e o preço é de ¥ 5.040 (R$ 83,00). Ainda não há data de lançamento para o ocidente.&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080201/so2.htm?ref=rss"&gt;Star Ocean 2 Dated&lt;/a&gt; [Game Watch]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-7394455953912900276?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/7394455953912900276/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=7394455953912900276' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/7394455953912900276'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/7394455953912900276'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/star-ocean-2-tem-data-de-lanamento-no.html' title='Star Ocean 2 tem data de lançamento no Japão'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-6680202021767718058</id><published>2008-02-01T06:07:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T06:15:59.744-08:00</updated><title type='text'>Skate bate Tony Hawk (em vendas)</title><content type='html'>&lt;a href="http://kotaku.com/351454/skate-beats-tony-hawk-down-in-sales" alt="Click here to read Skate Beats Tony Hawk Down (In Sales)" title="Click here to read Skate Beats Tony Hawk Down (In Sales)" class="super-permalink spimage"&gt;&lt;img class="left" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2008/02/smallish_skate.jpg" alt="skate.jpg" title="skate.jpg" height="120" width="179" /&gt;&lt;/a&gt; Falar mal da EA nunca sai de moda, mas no ano passado eles fiseram pelo menos uma coisa certo: Skate. Esse game é fantástico! Bem melhor que Tony Hawk. E suas vendas comprovam isso. Tendo dominado os jogos de skate quase por uma década, em 2007 Tony Hawk foi superado em vendas pelo novato da EA em 2 por 1 (pelo menos foi o que disse a EA numa coletiva de imprensa). E isso porque a série da Activision foi lançada para todos os consoles, enquanto Skate foi lançado só para Xbox 360 e PS3. A justiça foi feita!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-6680202021767718058?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/6680202021767718058/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=6680202021767718058' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6680202021767718058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/6680202021767718058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/skate-bate-tony-hawk-em-vendas.html' title='Skate bate Tony Hawk (em vendas)'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-8868888436708910650</id><published>2008-02-01T05:51:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T06:07:41.471-08:00</updated><title type='text'>Um grande ator ganhou meio milhão por uma dublagem, mas quem?</title><content type='html'>&lt;a href="http://kotaku.com/351463/big-actor-got-half-a-million-for-voicework-but-who" alt="Click here to read Big Actor Got Half a Million For Voicework, But Who?" title="Click here to read Big Actor Got Half a Million For Voicework, But Who?" class="super-permalink spimage"&gt;&lt;img class="left" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2008/02/smallish_moneystack.jpg" alt="moneystack.jpg" title="moneystack.jpg" height="120" width="179" /&gt;&lt;/a&gt; Não é segredo que atores de TV e de filmes fazem dublagens para games. Alguns atores, como Keith David (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A Coisa&lt;/span&gt;), acham mais trabalho em games do que em filmes, enquanto as grande estrelas de Hollywood estão fazendo bicos para uma graninha extra. Quanto ganha uma estrela classe A por uma tarde de dublagem? Normalmente, as estrelas gostam de uma sessão simples de dublagem. Um grande ator ganhou meio milhão de dólares por uma dessas sessões simples disse Lev Chapelsky, que gerencia uma empresa que contrata atores para dublagens de games:&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/351463/big-actor-got-half-a-million-for-voicework-but-who" class="super-permalink" alt="Click here to read Big Actor Got Half a Million For Voicework, But Who?" title="Click here to read Big Actor Got Half a Million For Voicework, But Who?"&gt;&lt;/a&gt;   &lt;blockquote&gt;Os agentes têm uma visão errada de que existe uma tonelada de dinheiro a ser dada para seus clientes. Em um game, o entretenimento está em jogar. A contribuição do ator não é tão importante quanto a jogabilidade.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Atuação na dublagem é importante, mas certamente não é mais importante que a jogabilidade. Ainda estou tentando imaginar que ganhou o meio milhão... alguma idéia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSWRI14206320080131?feedType=RSS&amp;amp;feedName=technologyNews&amp;amp;pageNumber=1&amp;amp;virtualBrandChannel=10004"&gt;Video Games Give Actors Second Chance&lt;/a&gt; [Reuters] [&lt;a href="http://www.upgradetravelbetter.com/wp-content/uploads/2007/09/money.jpg"&gt;Pic&lt;/a&gt;]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-8868888436708910650?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/8868888436708910650/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=8868888436708910650' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/8868888436708910650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/8868888436708910650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/um-grande-ator-ganhou-meio-milho-por.html' title='Um grande ator ganhou meio milhão por uma dublagem, mas quem?'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-7397213849978238600</id><published>2008-02-01T05:04:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T05:49:57.925-08:00</updated><title type='text'>Jogo de Spielberg vai induzir a lágrimas, emoção?</title><content type='html'>&lt;a href="http://kotaku.com/351435/spielberg-game-will-induce-tears-emotion" alt="Click here to read Spielberg Game Will Induce Tears, Emotion?" title="Click here to read Spielberg Game Will Induce Tears, Emotion?" class="super-permalink spimage"&gt;&lt;img class="left" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2008/02/smallish_spielberg.jpg" alt="spielberg.jpg" title="spielberg.jpg" height="120" width="87" /&gt;&lt;/a&gt; O game da EA dirigido por Steven Spielberg - que ainda sabemos ser de estimação - foi comentado outro dia no auge da Imagina 2008 (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;n.t.: feira européia da comunidade 3D que acontece dias 30 de janeiro e dia 1° de fevereiro&lt;/span&gt;). Especificamente, o impacto emocional que se espera do game, mesmo indo tão longe ao ponto de dizer que o jogo trará lágrimas aos seus olhos. Glenn Entis da EA fala sobre o potencial emocional do game:&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;blockquote&gt;Nós acreditamos que o game de Spielberg criará uma nova barreira. É uma equipe brilhante e também pensamos que qualquer colaborador criativo tem o instinto pra isso. Spielberg tem porque ele é o "Steven Spielberg" dos diretores.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Espera, então esse game do Spielberg vai ser todo emocional? Com lágrimas? É a palavra do Steven Spielberg dos diretores e não a de Nora Ephron (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;n.t.: diretora e produtora famosa por suas comédias românticas&lt;/span&gt;) dos diretores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=8916&amp;amp;Itemid=2&amp;amp;limit=1&amp;amp;limitstart=1"&gt;IMAGINA: When Tech Meets Emotion&lt;/a&gt; [Next-Gen]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-7397213849978238600?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/7397213849978238600/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=7397213849978238600' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/7397213849978238600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/7397213849978238600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/jogo-de-spielberg-vai-induzir-lgrimas.html' title='Jogo de Spielberg vai induzir a lágrimas, emoção?'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-185627712137428376.post-8569722906867380100</id><published>2008-02-01T04:32:00.000-08:00</published><updated>2008-02-01T10:08:29.555-08:00</updated><title type='text'>Action figure de Kasumi faz topless</title><content type='html'>Chocante. Tão chocante. Isso é tão chocante e TOTALMENTE INSEGURO PARA O TRABALHO que colocamos a galeria aí embaixo e as fotos na galeria tinham sido censuradas no site onde foram originalmente postadas. Bem, não é tão chocante, mas é certamente NSFW (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;n.t.: Not Safe For Work - expressão usada na internet estadunidense que significa um link para um site inapropriado, ou seja, com conteúdo sexual explícito [fonte: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://alt1040.com/2007/06/que-significa-nsfw/"&gt;http://alt1040.com/2007/06/que-significa-nsfw/&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;]&lt;/span&gt;). A loja japonesa de action figures Moeyo.com postou uma análise com imagens de Kasumi, personagem do jogo da SEGA Dead or Alive, com design do escultor Shunya Yamashita. A Moeyo pegou o figurino normal de Kasumi e removeu suas roupas de plástico. Para aqueles que nunva viram uma análise da Moeyo, estejam avisados. Eles a deixam bem embarassada.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;script type="text/javascript" charset="utf-8"&gt;galleryPost('kasumishamed', 3, 'It Gets Worse');&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="GalleryPreview"&gt;&lt;h3 class="galleryTitle"&gt;E fica pior&lt;/h3&gt;&lt;div id="gallery0.9691847916247507"&gt;&lt;div id="AjaxImagePosts" class="gallery-thumb-wrapper"&gt;  &lt;a href="http://kotaku.com/photogallery/kasumishamed/1000618169"&gt;&lt;img src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/02/smallish_2234495822_9703acec18_o.jpg" longdesc="rl50.JPG" alt="rl50.JPG" title="rl50.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/photogallery/kasumishamed/1000618153"&gt;&lt;img src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/02/smallish_2233708299_c7b4eab569_o.jpg" longdesc="rl26.JPG" alt="rl26.JPG" title="rl26.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/photogallery/kasumishamed/1000618161"&gt;&lt;img src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/02/smallish_2234495854_91d1edb1da_o.jpg" longdesc="rl52.JPG" alt="rl52.JPG" title="rl52.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/photogallery/kasumishamed/1000618177"&gt;&lt;img src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/02/smallish_2233708205_b7d15354b7_o.jpg" longdesc="rl80.JPG" alt="rl80.JPG" title="rl80.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/photogallery/kasumishamed/1000618185"&gt;&lt;img src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/02/smallish_2234495770_ea956f5279_o.jpg" longdesc="rl83.JPG" alt="rl83.JPG" title="rl83.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/photogallery/kasumishamed/1000618193"&gt;&lt;img src="http://kotaku.com/assets/images/gallery/9/2008/02/smallish_2233708153_0a3b5a5b5d_o.jpg" longdesc="rltop.JPG" alt="rltop.JPG" title="rltop.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Moeyo censurou as imagens. E não, os seios da action figure não tem mamilos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.moeyo.com/2008/01/post_4485.html"&gt;Kasumi Figurine&lt;/a&gt; [Moeyo]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/185627712137428376-8569722906867380100?l=kotakubrasil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/feeds/8569722906867380100/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=185627712137428376&amp;postID=8569722906867380100' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/8569722906867380100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/185627712137428376/posts/default/8569722906867380100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kotakubrasil.blogspot.com/2008/02/action-figure-de-kasumi-faz-topless.html' title='Action figure de Kasumi faz topless'/><author><name>zurferboy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07891588112373836185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
