Enquanto isso, Family Sky, também para Wii, vendeu a modesta quantia de 10.000 cópias.
sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008
500.000 cópias de Brawl vendidas em um dia
Xbox Live Arcade chega tarde para a festa do Sudoku
Que inferno Xbox Live Arcade? Eu estava jogando Sudoku no meu PS3 semanas depois do lançamento do console e o Wii não é poderoso o bastante para rodar Sudoku (brincadeira - não me matem), então qual sua desculpa? Por que diabos eu tenho de esperar quase dois anos e meio para sentar na frente da minha TV resmungando números enquanto balanço pra trás e pra frente como um doente mental ou Tuvok no último episódio de Star Trek: Voyager? (n.t.: ??) Simplesmente imperdoável. Muito tarde, se quer saber, Merscom anunciou Buku Sudoku para a Xbox Live Arcade para a Q2 de 2008. O game não só tem vários puzzles de vários tamanhos, dificuldades, tipos de controle e tutoriais, como também tem multiplayer cooperativo e de competição... mas, como eu disse, veio tarde. Nem mesmo suas telas limpas como cristal líquido vão mudar minha cabeça.
Definitivamente vou comprar
EA separa Orange Box para o varejo
Orange Box contents to be separated at retail [VideoGamer.com]
VR Head Tracking para PS3
O programador da Sony estadunidense, Thomas Miller, deu uma de Johnny Lee, fazendo uma demonstração de realidade virtual no Playstation 3 usando a Playstation Eye, um filtro feito com um filme exposto de máquina fotográfica e um par de óculos infra-vermelhos remendados. Usando o filtro para bloquear toda luz, menos a infravermelha, a camera Playstation Eye pode rastrear a localização da luz vindo dos óculos, movendo o ponto de visão de acordo com a posição do raio de luz. O resultado é impressionante - parecendo um WiiMote para seu rosto. O potencial para esse tipo de tecnologia nos games é quase infinito, desde uma simples navegação pelo menu até uma navegação completa para um título de FPS. Miller colocou online a tecnologia para que os programadores do PS3 possam brincar com ela. Esperamos que alguma desenvolvedora pegue o passe e faça o gol. Coisa linda.
Agora Bashcraft não odeia Wii Fit
(n.t.: Bashcraft é um dos editores do kotaku.com)
Eu fiz. Finalmente cedi e comprei Wii Fit. Eu não queria comprar Wii Fit. Quando Crecente e eu colocamos nossas mãos (ou seriam pés?) em Wii Fit na E3 do ano passado, eu realmente não o queria. Wii Fit não era um jogo, eu disse. Era uma peça de um equipamento de exercícios. E você quer saber? Está tudo bem. Minha esposa e eu testamos hoje a tarde, ela realmente gostou - disse que era divertido e não sei o que mais. Quanto a mim? Após passar um tempinho com Wii Fit, eu atualmente comecei a estudá-lo. Sim, é Wii Sports re-empacotado com um novo acessório, mas os mini-games e a Balance Board são interessantes. Eu me lembro de ter pensado o mesmo de Wii Sports quando o comprei. Então, pergunte-me daqui a um mês para ver como eu realmente me sinto. Diga, existe alguém aí do kotaku pensando em comprar quando chegar ao ocidente?
Lost Odyssey com trailer riponga
O que eu gosto: a edição. A edição deste trailer é fantástica. O que eu odeio: a música. A música me faz querer largar tudo, por umas flores na minha cabeça e ler Ken Kesey (n.t.: editor e ecologista estadunidense) enquanto sento na traseira da minha Kombi mastigando um aipo - me faz querer fazer tudo isso e não jogar esse jogo. Desde de quando existem rippies num RPG?
Obrigado Mick!
Agora é oficial: Nintendo anuncia DS Lite Cobalt/Black
Os rumores eram verdade. Hoje a Nintendo anunciou o DS Lite Cobalt/Black, que chegará nas lojas estadunidenses no dia 10 de fevereiro. É a sétima cor do DS Lite lançada no mercado norte-americano e temos certeza que não será a última. Ah sim, haverão mais. Muitas mais. Até lá, divirta-se com a leitura do press release abaixo.
Cobalt/Black marca a sétima cor na paleta do Nintendo DS. Unindo-se a Polar White, Coral Pink, Onys, Crimson/Black e as edições limitadas Gold e Metallic Rose. Agora existe um Nintendo DS para qualquer tipo de roupa.
O Nintendo DS terminou 2007 como o console mais vendido nos EUA, com mais de 8,5 milhões só no ano passado. Desde de seu lançamento em novembro de 2004, o Nintendo DS já vedeu mais de 17,6 milhões nos EUA. Seu jeito inteligente, a inovadora tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e seus programas notáveis levaram as pessoas a repensar o modo como viam os videogames atraindo garotas, mulheres, baby boomers (n.t.: nome dados as pessoas que nasceram nos EUA após a Segunda Guerra Mundial no período denominado por eles de Baby Boom devido a alta taxa de natalidade entre 1946 e 1965) e pessoas mais velhas, sendo um recorde no mundo dos videogames.
Por que diabos um kart atira cascas de banana?
Kohler: Aparentemente quando Miyamoto entrou pela primeira vez na Retro Studios, eles estavam fazendo um game de batalha de carros, ele disse, "Por que vocês estão fazendo isso? Por que você colocaria uma arma em um carro?" E eles pararam o desenvolvimento do game. Então talvez você possa responder. Por que você colocaria uma arma em um carro?Touché. (n.t.: é nessas horas que Jaffe deve estar com aquela famosa frase na cabeça ao pensar em Mario Kart: "Por que não pensei nisso antes?")Jaffe: Você sabe, honestamente, tenho andado muito ocupado pensando por que diabos um kart atira cascas de banana.
Interview: David Jaffe Talks Twisted Metal [Wired]
Star Ocean 2 tem data de lançamento no Japão
Star Ocean 2 Dated [Game Watch]
Skate bate Tony Hawk (em vendas)
Um grande ator ganhou meio milhão por uma dublagem, mas quem?
Os agentes têm uma visão errada de que existe uma tonelada de dinheiro a ser dada para seus clientes. Em um game, o entretenimento está em jogar. A contribuição do ator não é tão importante quanto a jogabilidade.Atuação na dublagem é importante, mas certamente não é mais importante que a jogabilidade. Ainda estou tentando imaginar que ganhou o meio milhão... alguma idéia?
Video Games Give Actors Second Chance [Reuters] [Pic]
Jogo de Spielberg vai induzir a lágrimas, emoção?
Nós acreditamos que o game de Spielberg criará uma nova barreira. É uma equipe brilhante e também pensamos que qualquer colaborador criativo tem o instinto pra isso. Spielberg tem porque ele é o "Steven Spielberg" dos diretores.Espera, então esse game do Spielberg vai ser todo emocional? Com lágrimas? É a palavra do Steven Spielberg dos diretores e não a de Nora Ephron (n.t.: diretora e produtora famosa por suas comédias românticas) dos diretores.
IMAGINA: When Tech Meets Emotion [Next-Gen]